C++ 的对象在内存中的存放形式是怎么样的?
和 C 一样,C++ 也没有定义对象在内存中的存放形式,而仅仅定义了一些必须遵循的语义约束。因此,不同的编译器实现起来都有所不同。不幸的是,我知道的最好的解释出自于一本过时的书,而且这本书并没有描述任何当前的 C++ 实作——《带评注的 C++ 参考手册》(The Annotated C++ Reference Manual,常简称为 ARM)。该书有一些存放形式的图例。TC++PL 第二章也有一个简短的解释。
基本上,C++ 简单地通过连接各个子对象来构建对象。例如:
struct A { int a,b; };
在内存中的表现就是两个 int 型变量彼此相邻。又如:
struct B : A { int c; };
在内存中的表现是类型为 A 的对象和 int 型变量彼此相邻,c 跟在 A 型对象的后面;也就是说,a 和 b 彼此相邻,b 和 c 彼此相邻。
虚函数通常是通过在含有虚函数的类的每个对象中加入一个指针(vptr)来实现的。这个指针指向一个相应的函数表(vtbl)。每个类都有其独特的 vtbl,所有属于同一个类的对象共享同一个 vtbl。
原文地址:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#layout-obj
为什么“this” 不是引用?
因为“this”被引入 C++(事实上那时还是带类的 C)的时候,还没有引用(reference)这个概念。同样地,我遵循 Simula 的用法而选择了“this”这个词,而不是(后来)Smalltalk 的“self”。
原文地址:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#this
本文版权归 蚂蚁的 C/C++ 标准编程 以及 作者 Bjarne Stroustrup 翻译:antigloss 共同所有,转载请注明原作者和出处。谢谢。