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[转] 为何C++不提供“finally”结构?


来源:C++ Style and Technique 作者:Bjarne Stroustrup 翻译:紫云英 等级:一般
发布于2007-06-01 21:55 被读639次 【字体:

Q: 为何C++不提供“finally”结构?

A: 因为C++提供了另一种机制,完全可以取代finally,而且这种机制几乎总要比finally工作得更好:就是——“分配资源即初始化”。(见《The C++ Programming Language》14.4节)基本的想法是,用一个局部对象来封装一个资源,这样一来局部对象的析构函数就可以自动释放资源。这样,程序员就不会“忘记释放资源”了。 [译注:因为C++的对象“生命周期”机制替他记住了 :O) ] 下面是一个例子:
	class File_handle {
		FILE* p;
	public:
		File_handle(const char* n, const char* a)
			{ p = fopen(n,a); if (p==0) throw Open_error(errno); }
		File_handle(FILE* pp)
			{ p = pp; if (p==0) throw Open_error(errno); }

		~File_handle() { fclose(p); }

		operator FILE*() { return p; }

		// ...
	};

	void f(const char* fn)
	{
		File_handle f(fn,"rw");	// open fn for reading and writing
		// use file through f
	}
 
在一个系统中,每一样资源都需要一个“资源局柄”对象,但我们不必为每一个资源都写一个“finally”语句。在实作的系统中,资源的获取和释放的次数远远多于资源的种类,所以“资源分配即初始化”机制产生的代码要比“finally”机制少。
 
[译注:Object Pascal,Java,C#等语言都有finally语句块,常用于发生异常时对被分配资源的资源的处理——这意味着有多少次分配资源就有多少finally语句块(少了一个finally就意味着有一些资源分配不是“exception safe”的);而“资源分配即初始化”机制将原本放在finally块中的代码移到了类的析构函数中。我们只需为每一类资源提供一个封装类即可。需代码量孰多孰少?除非你的系统中每一类资源都只被使用一次——这种情况下代码量是相等的;否则永远是前者多于后者 :O) ]

另外,请看看《The C++ Programming Language》附录E中的资源管理例子。

原文地址:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#finally

本文乃网上搜集得来,其版权归原作者和原出处所有。如有侵犯版权之处请与我联系,我将马上进行处理。



相关专题:C++ 之父的言论
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