“malloc()”是个函数,接受(字节)数目作为参数;它返回一个指向未初始化空间的 void * 指针。“new”是个运算符,接受一个类型以及一套该类型的初始值(可选)作为参数;它返回一个指向已被初始化(可选)的该类型的对象的指针。当你想为带有非平凡初始化语义(non-trivial initialization semantics)的用户自定义类型分配空间时,这两者的区别是很明显的。例如:
class Circle : public Shape {
public:
Cicle(Point c, int r);
// 没有默认构造函数
// ...
};
class X {
public:
X(); // 默认构造函数
// ...
};
void f(int n)
{
void* p1 = malloc(40); // 分配 40 个(未初始化的)字节
int* p2 = new int[10]; // 分配 10 个未初始化的ints
int* p3 = new int(10); // 分配 1 个初始化为 10 的 int
int* p4 = new int(); // 分配 1 个初始化为 0 的 int
int* p4 = new int; // 分配 1 个未初始化 int
Circle* pc1 = new Circle(Point(0,0),10); // 分配一个使用指定参数构造的 Circle
Circle* pc2 = new Circle; // 错误:没有默认构造函数
X* px1 = new X; // 分配一个默认构造的 X
X* px2 = new X(); // 分配一个默认构造的 X
X* px2 = new X[10]; // 分配 10 个默认构造的 X
// ...
}
注意,当你使用“(值)”来指定初始值时,分配到的内存将被初始化为该指定值。不幸的是,这种方法对数组无能为力。通常,vector 是动态数组的一个很好的替代品(例如,vector 是异常安全[exception safety]的)。
每当使用 malloc(),你必须考虑初始化问题以及将其返回的指针转换为合适的类型。你也不得不考虑你是否已经分配了足够的空间。当你把初始化算进去后,malloc() 和 new 的性能差异就是零。
malloc() 通过返回 0 来表示内存耗尽;而 new 通过抛出异常来报告内存分配和初始化错误。
使用 new 创建的对象都要用 delete 来销毁。使用 malloc() 分配的内存空间都要用 free() 来释放。
原文地址:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#malloc
本文版权归 蚂蚁的 C/C++ 标准编程 以及 作者 Bjarne Stroustrup 翻译:antigloss 共同所有,转载请注明原作者和出处。谢谢。